Kurodoko

Kurodoko
Taip pat žinomas kaip Kuromasu. Žaidimo tikslas yra uždengti kai kuriuos dėžutes, siekiant užtikrinti, kad kiekvienas plokštės skaičius būtų tiek daug iš eilės esančių nemokamų dėžučių vertikalioje ar horizontalioje vietoje, kaip rodo jos vertė. Išsamūs instrukcijos Pristatykite žaidimo ID. Įveskite atsitiktinę sėklos tiesioginę nuorodą į šią partizanišką atsitiktinę sėklą, atrodo, kad žaidimas jūsų naršyklėje neveikia tinkamai. Pabandykite atnaujinti naujausią versiją. Šis žaidimas tinkamai veikia „Firefox 19“, „Chrome 26“, „Internet Explorer 10“ ir „Safari 6“.

Išsamūs instrukcijos

Jūs pradedate nuo stačiakampės lentos su kai kuriais numeriais jų dėžutėse. Vienas turi Gaukite gretimų laisvųjų dėžučių skaičių horizontalios ir vertikalios kiekvieno skaičiaus (įskaitant jo paties langelį) yra lygus skaičiaus skaičiui. Norėdami tai padaryti, galime dažyti juodąsias dėžutes, kad būtų galima apriboti dėžutes, prieinamas iš kiekvieno numerio. Gretimos dėžutės suskaičiuojamos, kol rasime uždengtą dėžutę arba tol, kol pasieksime lentos galą. Numeruotos dėžutės taip pat skaičiuojamos kaip nemokamos. Sprendžiant žaidimą yra šie apribojimai:
  • Neįmanoma dažyti sunumeruotų dėžučių juodai.
  • Negalima būti dviejų juodųjų dėžučių horizontaliai ar vertikaliai.
  • Visos nedažytos dėžutės yra susietos viename regione, tai reiškia, kad negali būti juodų dėžučių grupės, kuri lentą padalija į dvi ar daugiau dalių. Tai yra, iš bet kurio nedažytos dėžutės galime judėti horizontaliai arba vertikaliai ir galime pasiekti bet kurį kitą nedažytą langelį
  • Bet kuriai sunumeruotai dėžutei vertė nurodo nedažytų dėžučių skaičių, kurį galime pasiekti horizontaliai arba vertikaliai, kol lentos gale pasieksime juodai dažytą dėžę. Numeruotas langelis yra įtrauktas į sąskaitą (tik vieną kartą)
mygtukų juosta Iš viršaus leis atlikti šiuos veiksmus:
  • Pradėkite naują žaidimą: Naujas žaidimas prasideda nurodytais matmenimis.
  • Iš naujo paleiskite dabartinį žaidimą: Pašalina dabartinio žaidimo eigą ir vėl pradeda jį su ta pačia lenta.
  • Atjunkite paskutinį judesį: Tai leidžia grįžti į atliktus judesius.
  • Atstatykite ankstesnį judėjimą: Jei atsikratėte paskutinio judesio, galite jį atstatyti spustelėdami šį mygtuką.
  • Parodykite sprendimą: Žaidimas automatiškai išspręs ir parodys jums juodųjų dėžučių vietą.
  • Išsamios žaidimo instrukcijos: Prieiga prie jūsų skaitomų žaidimo instrukcijų.
  • Pasirinkite žaidimo sunkumus: Leidžia pasirinkti žaidimo charakteristikas ir apibrėžti suasmenintą plokštę.
Žaidimą sukūrė Simonas Tathamas.