Sukimas

Sukimas

Mes pradedame nuo lustų lentos, kurioje vieni parodo savo aiškią pusę, o kiti - jų tamsiąją pusę. Tikslas yra pasukti kūrinius taip, kad jie visi parodytų savo aiškią pusę. Žaisk bet kurią dėžutę, kad pasuktumėte, tačiau atminkite, kad jie taip pat apsisuks dėžutėmis. Išsamūs instrukcijos

Pristatykite žaidimo ID. Įveskite atsitiktinę sėklos tiesioginę nuorodą į šią partizanišką atsitiktinę sėklą, atrodo, kad žaidimas jūsų naršyklėje neveikia tinkamai. Pabandykite atnaujinti naujausią versiją. Šis žaidimas tinkamai veikia „Firefox 19“, „Chrome 26“, „Internet Explorer 10“ ir „Safari 6“.

Išsamūs instrukcijos

Mes turime lentą, sudarytą iš kvadratinių traškučių, turinčių vieną iš jos šviesios spalvos pusių. Žaidimo tikslą sudaro Pasukite žetonus taip, kad jie visi parodytų savo aiškią pusę. Norėdami pasukti kortelę, palieskite ją arba spustelėkite ją. Visi lustai taip pat pasikeis pagal piešinį, kuriame rodomas pats skirtukas.

mygtukų juosta Iš viršaus leis atlikti šiuos veiksmus:

  • Pradėkite naują žaidimą: Naujas žaidimas prasideda nurodytais matmenimis.
  • Iš naujo paleiskite dabartinį žaidimą: Pašalina dabartinio žaidimo eigą ir vėl pradeda jį su tuo pačiu failo išdėstymu.
  • Atjunkite paskutinį judesį: Tai leidžia grįžti į atliktus judesius.
  • Atstatykite ankstesnį judėjimą: Jei atsikratėte paskutinio judesio, galite jį atstatyti spustelėdami šį mygtuką.
  • Parodykite sprendimą: Žaidimas bus išspręstas automatiškai ir parodys jums dėžutes, kurias turite paspausti, kad užbaigtumėte žaidimą.
  • Išsamios žaidimo instrukcijos: Prieiga prie jūsų skaitomų žaidimo instrukcijų.
  • Pasirinkite žaidimo sunkumus: Leidžia pasirinkti žaidimo charakteristikas ir apibrėžti suasmenintą plokštę.

Žaidimą sukūrė Simonas Tathamas.