Juoda dėžė

Juoda dėžė

Raskite visus paslėptus rutulius Centrinėje valdybos dalyje ir Marcalas. Spustelėkite šonų dėžutes, kad šaudytumėte nematomus spindulius, kurie kirs lentą ir paveiks paslėptus rutulius, kuriuos jie randa pakeliui. Išsamūs instrukcijos

Pristatykite žaidimo ID. Įveskite atsitiktinę sėklos tiesioginę nuorodą į šią partizanišką atsitiktinę sėklą, atrodo, kad žaidimas jūsų naršyklėje neveikia tinkamai. Pabandykite atnaujinti naujausią versiją. Šis žaidimas tinkamai veikia „Firefox 19“, „Chrome 26“, „Internet Explorer 10“ ir „Safari 6“.

Išsamūs instrukcijos

Suraskite visus paslėptus rutulius lentos viduje. Norėdami gauti įkalčių apie jo vietą, spustelėkite šonų dėžutes, kad nufilmuotumėte nematomą spindulį, kurio trajektoriją paveiks rutulio padėtis. Gali atsirasti šie indikacijos:

  • C: Rodo, kad buvo a susidūrimas Nes žaibo trajektorijoje yra kamuolys. Taip pat gali atsitikti, kad spindulys nukreiptas iš kamuolio, prieš susiduriant priekyje su kitu kamuoliu.
  • A: Atšokęs žaibas Nes vienoje iš dėžučių yra rutulys, esančiame įėjimo taško šonuose, o žaibas nepatenka į lentą ar lapus, kur jis įėjo.
  • : Jei pasirodys numeris, rodo, kad žaibas peržengė lentą. Taip nerado jokios kliūčių Tas pats skaičius pasirodys priešingame gale. Jei jis praeis pro kamuolį pakeliui, Ray nukryps todėl. Pati skaitinė vertė neturi prasmės, tačiau nustatant spindulio įrašą ir išėjimo tašką.

Spustelėkite lentos vidų, kad padėtumėte rutulius. Kai jie visi bus dedami, viršutiniame kairiajame pasirodys žalias mygtukas, kurį galite paspausti, kad patikrintumėte, ar sprendimas yra teisingas.

Jei jums pavyko užimti visų kamuolių vietą, pranešimas pasirodys Pasiekta Būsenos juostoje.

Priešingu atveju žaidimas parodys blogai išdėstytus rutulius ir nubrėžtų raudoną ratą aplink išmestus spindulius, kurie nesuderinami su duotu sprendimu. Pataisykite rutulių padėtį ir paspauskite žalią mygtuką, kad patikrintumėte savo atsakymą.

mygtukų juosta Iš viršaus tai leidžia atlikti šiuos veiksmus:

  • Pradėkite naują žaidimą: Pradėkite naują žaidimą su nurodytais matmenimis ir kitokiu rutulio išdėstymu.
  • Iš naujo paleiskite dabartinį žaidimą: Pašalina dabartinio žaidimo pažangą ir pradeda jį dar kartą. Rutuliai ir toliau bus toje pačioje padėtyje.
  • Atjunkite paskutinį judesį: Tai leidžia grįžti į atliktus judesius.
  • Atstatykite ankstesnį judėjimą: Jei atsikratėte paskutinio judesio, galite jį atstatyti spustelėdami šį mygtuką.
  • Parodykite sprendimą: Žaidimas bus išspręstas automatiškai ir parodys kamuolių poziciją.
  • Išsamios žaidimo instrukcijos: Prieiga prie jūsų skaitomų žaidimo instrukcijų.
  • Pasirinkite žaidimo sunkumus: Leidžia pasirinkti lentos matmenis ir rutulių skaičių. Taip pat galite apibrėžti suasmenintą lentą, nurodančią paslėptų rutulių matmenis ir skaičių.

Žaidimo apačioje a Būsenos juosta, kurioje rodoma informacija Apie žaidimo būklę.


Pavyzdys vaidina

Šiame paveikslėlyje jie rodomi Keturi pavyzdys vaidina kad mes pakomentuosime žemiau


  1. Pirmajame žaidime žaidėjas paspaudė nurodytą langelį, o numeris 1 pasirodo dviejose lentos pusėse. Tai reiškia, kad žaibas prasideda pažymėtoje dėžutėje ir Jis nukreiptas 90º už kamuolio. Jei stebėsime tokį elgesį, galime daryti išvadą, kad pažymėtoje dėžutėje yra paslėptas rutulys su juodu ratu.
  2. Antrajame spektaklyje, spustelėjus langelį, mums pasirodo laiškas C. Tai reiškia tai Ray susidūrė priekyje su rutuliu, todėl galime padaryti išvadą, kad vienoje iš pažymėtos kolonėlės dėžučių yra paslėptas rutulys.
  3. Trečiuoju atveju a R tai Ray atšoko Nes vienoje pažymėtos dėžutės pusėje yra rutulys ir jis neatėjo įeiti į lentą.
  4. „Play 4“, Ray a Kerta lenta be kliūčių, o tai reiškia, kad jų kelyje ar gretimose dėžutėse nėra rutulių, nes jie būtų jį nukreipę.
Žaidimą sukūrė Simonas Tathamas.