Žaidimo priklausomybė ar ludopatija ir skirtingų tipų žaidėjai

Žaidimo priklausomybė ar ludopatija ir skirtingų tipų žaidėjai

Ludopatija yra impulsų kontrolės sutrikimas, kai paveiktas jausmas.

Tokiu būdu žaidimas gali tapti a Priklausomybės elgesys, Kaip ir tabake, su alkoholiu ar su bet kokio kito tipo narkotikais. Patologiniai žaidėjai tampa nekontroliuojami ir nesugeba nustoti žaisti, net kai nori tai padaryti. Priežastis ta.

Kitas dažnas aspektas tarp Patologinis žaidimas ir priklausomybės yra tai, kad jie yra žmonės aplink narkomaną (šeima, draugai, bendradarbiai ir kt.) Pirmasis suprato, kad yra tikra problema. Tuo tarpu patologinis žaidėjas ir toliau neigs, kad kažkas negerai.

Turinys

Perjungti
  • Ludopatijos diagnozė
  • Žaidėjų tipai
    • 1. Socialinis žaidėjas
    • 2. Profesionalus žaidėjas
    • 3. Probleminis žaidėjas
    • Patologinis žaidėjas
  • Žaidimo plėtros etapai
    • 1. Pelno etapas
    • 2. Nuostolių etapas
    • 3. Nevilties fazė
    • Bibliografinės nuorodos

Ludopatijos diagnozė

Diagnozuoti asmenį kaip Patologinis žaidėjas Reikia atsižvelgti į tai, kad jis atlieka kenksmingą žaidimo elgseną, apibūdinamą bent keturiems iš šių simptomų:

  • Dažnas rūpestis žaisti ar gauti pinigų žaisti.
  • Dažnai grojama daugiau pinigų arba ilgiau nei tas, kurį jis planavo.
  • Norint pasiekti norimą sužadinimą, reikia padidinti lažybų dydį ar dažnumą.
  • Neramumas ar dirglumas, kai negalite žaisti.
  • Pakartotiniai pinigų praradimai žaidime ir grįžkite kitą dieną, kad bandytų atsigauti.
  • Pakartotinės pastangos sumažinti ar sustabdyti žaidimą.
  • Dažnai žaidimas vyksta, kai tikimasi, kad asmuo įvykdys savo socialinius ar profesinius įsipareigojimus.
  • Kai kurios svarbios socialinės, profesinės ar rekreacinės veiklos auka norint žaisti.
  • Žaidimo priežiūra Nepaisant nesugebėjimo mokėti skolų ir nepaisant socialinių ir profesinių problemų, kurias sukėlė žaidimas.

Žaidėjų tipai

Atrodo, naudinga atskirti skirtingų tipų žaidėjus pagal vykdomą elgesį. Remiantis šiuo kriterijumi, siūlomi šie dalykai:

1. Socialinis žaidėjas

Jis yra tas, kuris vaidina retkarčiais ar reguliariai, tai daro pramogomis, pasitenkinimas ar socialinės sąveikos rėmuose, laisvalaikiu ar malonumu, tačiau ji visiškai kontroliuoja tokį elgesį ir gali jį atsisakyti arba nustoti išduoti, kai norite, kai norite. Atrodo, kad šis sugebėjimas yra trijų veiksnių derinys (Custer, 1984): 1) lažybų rezultatas neturi įtakos asmeniniam savęs vertei; 2) Kiti gyvenimo aspektai yra svarbesni ir sustiprina, ir 3) retai yra didelis pelnas (pelnas ir nuostoliai paprastai yra kuklūs). Patologiniai žaidėjai turi tiksliai priešingas savybes.

2. Profesionalus žaidėjas

Šiais atvejais būdinga yra ta Žaidimas yra gyvenimo būdas, tai yra, profesija. Jie dalyvauja žaidimuose, kuriuose įgūdžiai yra svarbūs (pavyzdžiui, laiškuose, biliarduose ir kt.) arba apgauti, kad laimėtumėte. Jie yra žmonės, kurie lažinasi atlikę svertines skaičiavimus, o ne aistrą.

3. Probleminis žaidėjas

Vykdo dažną ar kasdienį žaidimą, turėdamas įprastas pinigų išlaidas Tai, kad retkarčiais per daug, kyla problemų, tačiau tai nepasiekia patologinio grotuvo sunkio jėgos. Jis mažiau kontroliuoja savo impulsus nei socialinį žaidėją, o padidėjus žaidimo reguliarumui, jis reikalauja, kad jis praleistų daugiau intensyvumo ir ilgesnio atsidavimo laiko, nors paprastai jis reguliariai lanko savo šeimą ir dirba, gyvendamas normalų gyvenimą. Jie laikomi žmonėmis, kuriems kyla didelė rizika tapti patologiniu žaidėju.

Patologinis žaidėjas

Pasižymi a Emocinė priklausomybė nuo žaidimo, kontrolės praradimas atsižvelgiant. Rezultatas yra nekontroliuojamas žaidimas, reaguojantis į šias gaires:

  1. Žaidimo elgsenos ir (arba) investicijų dažnis nepaprastai daug laiko ir pinigų.
  2. Lažybos už pinigų sumą didesnę nei planuojama.
  3. Pasikartojančios mintys ir kompulsyvus noras žaisti, ypač kai jie prarado.
  4. Subjektyvus reikia žaisti, norint susigrąžinti prarastus pinigus.
  5. Pakartotinis nesėkmė bandant atsispirti žaidimo impulsui. Žvelgiant iš pažinimo perspektyvos, neracionalus optimizmas ir prietaringa mintis yra kognityviniai iškraipymai ludopatuose.

Psichikos ligos sensta greičiau, remiantis tyrimu

Žaidimo plėtros etapai

Anot Custerio (1984), patologinio žaidimo vystymasis atitinka vienodą modelį. Žaidimas paprastai prasideda paauglystėje, nors jis gali tai padaryti bet kuriame amžiuje, pereinant nuo pirmųjų statymų iki visiško kontrolės praradimo vidutiniškai penkerius metus (su ribomis nuo vienerių iki dvidešimties metų). Tada žaidėjas praeina per tris etapus:

1. Pelno etapas

Iš pradžių atsiranda Dažni apdovanojimų gavimo epizodai, dėl kurių žaidėjas tampa didesnis Žaidime ir patikėti, kad jis yra išskirtinis žaidėjas. Toks uždarbis sukelia didelį jaudulį ir lūkesčius, kad jūs netgi galite uždirbti daugiau pinigų. Šiame etape jis gali būti išlaikytas nuo kelių mėnesių iki kelerių metų.

2. Nuostolių etapas

Atsižvelgiant į optimizmą, kuris apibūdina žaidėją ankstesniame pelno etape, siekiant pasiekti didesnius apdovanojimus vis labiau rizikuoja labiau, tačiau pradeda prarasti pinigus, tuo labiau praranda lažintis. Kai asmuo taps nuolatiniu žaidėju, svarbiausias veiksnys, leidžiantis tapti patologiniu žaidėju, yra jų paskolos prieinamumas.

„Medžioklė“ reiškinys, kurį sudaro žaidėjas, žaidžia vis daugiau ir daugiau, kad bandytų kompensuoti savo skolas ir praranda vis daugiau ir daugiau, ir tai yra didesni. Dabar jis nežaidžia laimėti, bet atkurti prarastą. Paskolos, atlyginimas, išleidžiamas į teismą, nedideli plėšimai ar sukčiai, šeimos ir darbo santykiai yra keletas padarinių, kurios dar labiau apsunkins problemą negaudami pinigų ir praradus tą, kuris jau pasiekė „Extremis“.

Tai yra tada, kai žaidėjas yra priverstas atrasti ar išpažinti savo problemą šeimai, draugams ir pan., Ir nusprendžia ir netgi pažada, kad nustos žaisti. Tai trunka trumpą laiką ir netrukus, kai buvo gauti pinigai, jis grįžta vėl žaisti.

3. Nevilties fazė

Šiame etape žaidimas pasiekia didelį intensyvumą žaidėjui, Gyvenu šį tik žaisti. Visiškai klaidingai su šeima, draugais ir darbu. Tam reikia didinti riziką, įsitraukti į didesnes finansines ir teisines problemas. Šiuo metu didžioji dauguma patologinių žaidėjų jau prarado darbą. Jie padidina nervingumą ir dirglumą, jie turi miego problemų, mažai valgo ir jų gyvenimas nėra labai malonus. Jie jaučiasi psichologiškai ir fiziologiškai išsekę; Apibendrinant, beviltiška.

Visa tai žaidėjui sukelia panikos būklę, kurią sukelia didžiulės skolos, noras greitai grąžinti pinigus, jo šeimos susvetimėjimas, kai ne plyšimas ar skyrybos, ir draugams, neigiamos reputacijos, depresijos ar problemų plėtra, depresija ar problemos Depresija ar savižudybių idėjos ir nostalgiškas noras susigrąžinti tas pirmosias pelno dienas pirmame etape. Šiuo metu suvokia nedaug alternatyvų: savižudybių, kalėjimo, pabėgimo ar ieškokite pagalbos.

Neseniai Lesieur ir Rosenthal (1991) pridėjo ketvirtą: Beviltiškumo ar apleidimo etapas. Tai žaidėjai mano, kad jie niekada negali nustoti žaisti. Net žinodami, kad jie ne laimės, ir toliau žaidžia; Jie turi žaisti, kad galėtų žaisti, Žaisk, kol jie bus išsekę. Prognozė šiuo metu yra labai neigiama, nes jos Kompulsyvus žaidimo elgesys prisijungia.

Bibliografinės nuorodos

  • Echeburúa, e. (2013). Žaidimo priklausomybė ir ludopatija. Ispanijos redaktorių XXI amžius.
  • Estévez, a., & Herrero, J. (2015). Ludopatija: literatūros apžvalga ir pažintinio elgesio gydymo modelio pasiūlymas. Psichopatologijos ir klinikinės psichologijos žurnalas, 20 (1), 15–28.
  • Gómez-Moreno, c., & Fernández-ias, i. (2014). Ludopatija: atnaujinta apžvalga. Psichiatrijos ir psichinės sveikatos žurnalas, 7 (4), 201–211.
  • Jiménez-Murcia, s., & Fernández-Aranda, f. (2013). Ludopatija: epidemiologija, gretutinė liga ir diagnozė. Neurologijos žurnalas, 56 (priedas. 1), S3-S8.
  • Merino-Barragán, e., & Álvarez-Moya, ir. (2015). Ludopatija: charakteristikos, diagnozė ir gydymas. Priklausomybės, 27 (2), 97-106.