Nurimaze

Nurimaze

Kai kurie lentos regionai dažo, kad sudarytų kelią nuo taško „A“ iki taško „B“. Paliečia „Darking“ prietaisų skydelio regionus (sienas) arba baltą (kelią), kad sudarytų vieną stačiakampių dėžučių kelią, kertantį visas dėžutes, pažymėtas apskritimu, bet ne tomis, kurios turi trikampį. Išsamūs instrukcijos

Lygis: ▼ ▲

Išsamūs instrukcijos

Plokštės dėžutės paskirstomos skirtingo dydžio regionuose. Jis paliečia regioną, kad jis būtų dažytas tamsiai pilkomis (sienomis) arba balta (keliu), kad nubrėžtų unikalų plačiosios ląstelės kelią, kurį suformuoja stačiakampiai ląstelės, ir tas vienas taškas „A“ ir „B“ yra „A“ ir „B“.

Neįmanoma dažyti regionų, kuriuose yra simbolių: apskritimai, trikampiai ar pradžios ar pabaigos raidės.

Kelias negali turėti 2 × 2 ar aukštesnių regionų arba jame nėra kilpos.

mygtukų juosta Iš viršaus leis atlikti šiuos veiksmus:

  • Iš naujo paleiskite dabartinį žaidimą: Pašalina dabartinio žaidimo eigą ir vėl pradeda jį su ta pačia lenta.
  • Atjunkite paskutinį judesį: Leidžia grįžti į judesius.
  • Perdarykite ankstesnį judėjimą: Jei atsikratėte paskutinio judesio, galite jį atstatyti spustelėdami šį mygtuką.
  • Pakartokite visus judesius: Pakartokite visus judesius.
  • Parodykite sprendimą: Žaidimas bus automatiškai išspręstas, o užpildyta lenta jums parodys.
  • Išsamios žaidimo instrukcijos: Prieiga prie jūsų skaitomų žaidimo instrukcijų.
  • ▼ ▲ Pasirinkite lygį: Leidžia pasirinkti žaidimo lygį. Naudokite mygtukus, kad pasirinktumėte šį ar ankstesnį lygį, arba parašykite lygio numerį.

Žaidimą sukūrė Otto Janko.