Mochikoro
![Mochikoro](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/mochikoro-2.png)
- 957
- 135
- Amos Herzog
Dažykite keletą juodų dėžučių taip, kad sunumeruotos dėžutės būtų tokio paties dydžio baltame stačiakampiuose vietose. Baltosios zonos negali būti kontaktuojamos tarpus. Išsamūs instrukcijos
Lygis: ▼ ▲Išsamūs instrukcijos
Pateikiama lenta, padalyta į ląsteles, ir joje yra keletas skaičių. Žaidimą sudaro kai kurios juodos ląstelės dažymas Kiekvienas skaičius yra baltame stačiakampyje, kurio dydis yra lygus jo vertei. Be to, reikia įvykdyti šiuos apribojimus:
- Juodosios ląstelės neturėtų uždengti 2 × 2 ar aukštesnio dydžio paviršių.
- Visos dėžutės su skaičiumi priklauso stačiakampei baltai. Skaičius rodo baltų sričių dėžučių skaičių.
- Baltosios vietos, kuriose nėra jokio dydžio, gali būti bet kokio dydžio, tačiau palaikant stačiakampę formą.
- Baltos vietos negali liesti vienas kito stačiakampio, tačiau visi balti plotai turi būti sujungti įstrižai.
mygtukų juosta Iš viršaus leis atlikti šiuos veiksmus:
- Iš naujo paleiskite dabartinį žaidimą: Pašalina dabartinio žaidimo eigą ir vėl pradeda jį su ta pačia lenta.
- Atjunkite paskutinį judesį: Leidžia grįžti į judesius.
- Perdarykite ankstesnį judėjimą: Jei atsikratėte paskutinio judesio, galite jį atstatyti spustelėdami šį mygtuką.
- Pakartokite visus judesius: Pakartokite visus judesius.
- Parodykite sprendimą: Žaidimas bus automatiškai išspręstas, o užpildyta lenta jums parodys.
- Išsamios žaidimo instrukcijos: Prieiga prie jūsų skaitomų žaidimo instrukcijų.
- ▼ ▲ Pasirinkite lygį: Leidžia pasirinkti žaidimo lygį. Naudokite mygtukus, kad pasirinktumėte šį ar ankstesnį lygį, arba parašykite lygio numerį.
Žaidimą sukūrė Otto Janko.